Blaser 開発室
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バトルルール1


基本バトル
バトルは2組以上のチーム戦とします。大会によってカテゴリーは変更しますが、2on2、4on4、6on6などの各地の大会詳細により決定します。バトルは対戦フィールドに自基地があります。決まった時間内(各大会で変更)にレーザーで相手機体を攻撃しながら、敵基地のヒットポイントにヒットさせてください。当然、自基地も守らなくてはなりません。基地のヒットポイントが一番ポイントは高いです。各機体のカウンターの数値は各大会で変更されます。機体のポイントが無くなると機体は動けなくなります。制限時間内に取ったポイントで勝敗を決めます。
それから、バトル中のバッテリー交換は出来ません。なぜなら、バッテリー交換してしまうと、それまでのライフポイントがリセットされてしまうので、バッテリー切れの機体はライフポイント0となります。ご注意ください。
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モーションについて

メインボードにはルール判定用のプログラムは入っていますが、モーションは、

マシンの所有者自身で入れていただくことになります。1〜9までヒットは5秒間同じ数値が送られるためその間は起き上がれません。0カウントと同時にコントロール出来なくなりますので、破損しないようなモーションを組んでださい。

モーションの設定方法は、Blaserの取扱説明書に書いてあります。ご参照ください。
それと、モーションの組み方によっては無敵状態に出来ますが、試合開始前と終了後にマシンのチェックを専用モジュールでスタッフがおこないます。不正が発覚したチームは負けとします。


横移動のモーションにおいてはサイドステップ歩行を禁止します。発覚した場合はその機体は退場してもらいます
ので移動は旋回を駆使して移動をおこなってください。


また、腰旋回軸搭載機の前後歩行中の腰軸使用は可能ですが、あくまでもレーザー発射時は受光部面に対して図のような角度範囲以内でレーザーは発射するものとします。